Hub01
9782492042249
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Date de disponibilité: 08/05/2026
Imaginez tenir entre vos mains un manuel officiel pour un RPG inconnu.
Un livre minutieusement conçu, détaillant les donjons, les créatures et les secrets d’un jeu qui n’a jamais été programmé… mais dont l’univers semble pourtant incroyablement réel.
C’est toute la magie de Vermis — une expérience unique où le lecteur devient à la fois joueur, explorateur et créateur.
Dans ses pages, on découvre un monde obscur et envoûtant, peuplé de marécages hantés, de labyrinthes ténébreux et de personnages aussi inquiétants que fascinants, comme l’Ange Errant ou l’Homme Rat.
Chaque description, chaque illustration en pixel art, chaque carte mystérieuse alimente l’illusion d’un jeu perdu dans les méandres du temps, dont le livre serait le seul vestige.
À une époque où les solutions de jeux sont accessibles en un clic, Vermis ressuscite l’âge d’or des guides stratégiques papier — ces manuels indispensables qui accompagnaient les RPG des années 80 et 90.
Bien plus qu’un simple objet nostalgique, le livre plonge le lecteur dans une expérience immersive et interactive, où chaque page devient un niveau à franchir, chaque illustration une porte vers un monde imaginaire.
Avec son esthétique pixelisée, son ambiance dark fantasy et son narratif à la deuxième personne, Vermis évoque les grandes heures du rétro-gaming et des jeux de rôle classiques.
Il séduira autant les nostalgiques du papier jauni et des cartes annotées que les nouveaux lecteurs en quête d’une expérience littéraire innovante et inédite.
Loin d’être un simple livre, Vermis est une œuvre à part.
Une porte ouverte sur un univers parallèle, où l’on se perd avec plaisir.
Une fois commencé, difficile de ne pas tourner les pages, explorer les moindres détails… et se laisser emporter par l’étrange pouvoir d’un jeu qui n’a jamais existé — mais qui semble pourtant bien réel.
Caractéristiques :
• Expérience immersive inspirée des RPG rétro
• Univers dark fantasy original
• Illustrations en pixel art détaillées
• Cartes, créatures et donjons inédits
• Narration à la deuxième personne
• Objet livre conçu comme un artefact fictif