SG21
9782491869281
Caractéristiques | |
| Auteur | Marie Edery |
| Illustrateur | |
| Editeur | Soul Games |
| Nb de joueuses mini | |
| Nb de joueuses maxi | |
| Temps de partie mini | |
| Temps de partie maxi | |
| Age mini | |
| Age max | |
Attention : dernières pièces disponibles !
Date de disponibilité: 13/08/2026
Décision cruciale ? Simple dilemme ? Peur de se tromper ? Discussions interminables ?
Fini les hésitations et les choix faits au hasard : ici, on met cartes sur table, on balaye les options et on reprend la main sur ses décisions.
Si, à la fin, on a gagné en clarté, on a déjà gagné.
Simple, autonome, efficace, en solo, en jeu de société ou en outil d’accompagnement.
60 cartes, 12 façons de jouer + celles que vous inventerez.
Alors, go ou no go ?
Go/No Go aide à prendre une décision claire, réaliste et assumée, sans sur-analyser, sans se forcer. Vous ne cherchez plus “la bonne décision”, vous construisez une décision viable, à l’instant T.


Le joueur, le client ou l’équipe formule UNE décision à prendre, réelle et actuelle et la note.
À partir de là, toutes les cartes tirées lui servent à explorer la décision comme si elle était prise.
Go / No Go propose 60 Cartes pour faire avancer la décision :
À chaque tirage, une carte apporte de la clarté, aide à trancher, arbitrer, pondérer, prioriser, tester et avancer sans regret.
Les cartes et leurs réponses peuvent être classées Go ou No Go en deux tas que l’on identifie à l’aide des cartes GO et NO GO.
On ne cherche pas forcément la bonne décision. On fait bouger une décision, ou on décide sans pression, parce qu’on peut toujours ajuster. La décision n’est pas forcément la meilleure, mais si elle fonctionne, qu’elle est viable, elle mérite d’être tentée/testée.
On repart avec une décision, un test, une action ou une posture. On peut aussi décider qu’il est trop tôt pour décider…

Voici quelques exemples de modes d’utilisation que vous pourrez approfondir dans le livret qui accompagne les cartes.