Go No Go

SG21

9782491869281

Caractéristiques

AuteurMarie Edery
Illustrateur
EditeurSoul Games
Nb de joueuses mini
Nb de joueuses maxi
Temps de partie mini
Temps de partie maxi
Age mini
Age max

Plus de détails

Prix de Vente Conseillé: 33,50 €

En savoir plus

Décision cruciale ? Simple dilemme ? Peur de se tromper ? Discussions interminables ?

Fini les hésitations et les choix faits au hasard : ici, on met cartes sur table, on balaye les options et on reprend la main sur ses décisions.

Si, à la fin, on a gagné en clarté, on a déjà gagné.
Simple, autonome, efficace, en solo, en jeu de société ou en outil d’accompagnement.

60 cartes, 12 façons de jouer + celles que vous inventerez.

Alors, go ou no go ?

GO NO GO concerne

  • Toute personne qui prend des décisions
  • Les managers & dirigeants
  • Les acteurs RH / Talent / QVT
  • Les facilitateurs & formateurs
  • Les coachs, consultants, thérapeutes,
  • Les professionnels de l’accompagnement pro ou perso
  • Les consultants agilité & intelligence collective
  • Les milieux associatifs

Bénéfices de GO NO GO

Go/No Go aide à prendre une décision claire, réaliste et assumée, sans sur-analyser, sans se forcer. Vous ne cherchez plus “la bonne décision”, vous construisez une décision viable, à l’instant T.

Cartes go no go plusieurs cartes en éventail main

Pour tous les publics

  • Moins hésiter. Mieux décider. Avancer.
  • Réduire l’analyse excessive
  • Sortir de l’indécision chronique
  • Clarifier ce qui est vraiment en jeu
  • Décider sans pression de perfection
  • Favoriser l’expérimentation ajustable

Pour les pros et les organisations

  • Structurer des séances sans rigidité
  • Éviter les débats mentaux sans fin et les discussions circulaires
  • Redonner du pouvoir décisionnel aux personnes en présence
  • Travailler la responsabilité sans pression
  • Réfléchir aux et peut-être fluidifier les circuits de décision
  • Faciliter la prise de décision participative en milieu associatif, public et citoyen

Comment ça marche ?

Cartes go no go cartes dos et livret

Le joueur, le client ou l’équipe formule UNE décision à prendre, réelle et actuelle et la note.
À partir de là, toutes les cartes tirées lui servent à explorer la décision comme si elle était prise.

Go / No Go propose 60 Cartes pour faire avancer la décision :

  • 25 cartes Question pour l’éclairer… et déranger juste assez
  • 9 cartes Position pour voir les choses selon un autre point de vue
  • 20 cartes Option/Action pour tester, mettre en action… ou refuser la décision
  • 3 cartes GO et 3 cartes NO GO pour classer les réponses ou voter pour une décision

À chaque tirage, une carte apporte de la clarté, aide à trancher, arbitrer, pondérer, prioriser, tester et avancer sans regret.

Les cartes et leurs réponses peuvent être classées Go ou No Go en deux tas que l’on identifie à l’aide des cartes GO et NO GO.

On ne cherche pas forcément la bonne décision. On fait bouger une décision, ou on décide sans pression, parce qu’on peut toujours ajuster. La décision n’est pas forcément la meilleure, mais si elle fonctionne, qu’elle est viable, elle mérite d’être tentée/testée.

On repart avec une décision, un test, une action ou une posture. On peut aussi décider qu’il est trop tôt pour décider…

Comment utiliser GO NO GO ?

Cartes go no go plusieurs cartes a plat

Voici quelques exemples de modes d’utilisation que vous pourrez approfondir dans le livret qui accompagne les cartes.

  • Mode « Décision express » – 10’ chrono
    • Arrêter de tourner en rond en respectant des contraintes de temps
  • Mode « Mon cœur balance »
    • Éviter le ‘pour ou contre’ interminable
  • Mode « Coaching »
    • Débloquer l’indécision quand rien n’avance…
  • Mode « Décider sans s’engager à vie »
    • Contourner la peur de se tromper
  • Mode Pro « Séance de décision »
    • Cadrer des clients confus
  • Mode apéro « Aidez le Décideur » – 15 à 20 minutes – 3 à 6 joueurs
    • Un tour et on tranche !
  • Mode duel – 2 joueurs – 10 à 15 minutes
    • Tester la résistance d’une décision