Cwl31
7434052043044
Caractéristiques | |
| Auteur | Peter Joustra, Corné Van Moorsel |
| Illustrateur | Wesly Gibs |
| Editeur | Cwali |
| Nb de joueuses mini | 1 |
| Nb de joueuses maxi | 5 |
| Temps de partie mini | 30 |
| Temps de partie maxi | 50 |
| Age mini | 9 |
| Age max | 99 |
Attention : dernières pièces disponibles !
Date de disponibilité: 25/04/2025
Dans ce jeu de tuiles, chaque joueur transforme un paysage désolé en forêts, prairies, villes et lacs florissants, combinés à des installations correspondantes.
Les joueurs commencent avec une forme de terrain sablonneux, construite de 7 tuiles de 6 hexagones par tuile.
Pendant le jeu, ils cultivent leur paysage désolé en plaçant des tuiles avec une forêt et/ou des prairies et/ou une ville et/ou un lac et/ou une installation.
Les tuiles contiennent 1, 2 ou 3 hexagones. (Il y a 3 tuiles de formes différentes avec 3 hexagones.)
Chaque hexagone correspond à l'un des 4 types de terrain ou à l'une des 24 installations différentes.
TOURS DE JEU :
Chaque joueur dispose d'un pion Flèche pour sélectionner des tuiles Terrain parmi les tuiles ouvertes disponibles autour du plateau Marché.
1er : À son tour, il déplace sa flèche, dans la direction où elle pointe, autour du plateau Marché, vers l'une des 3 premières tuiles devant sa flèche.
2ème : Le nombre de pas avec lesquels il a déplacé sa flèche détermine quelle nouvelle tuile sera placée, ouverte, à l'endroit d'où vient sa flèche.
3ème : il prend la tuile à côté de sa FLECHE et la place (face visible) sur des espaces SABLE de son pays, adjacents à au moins 1 hexagone de TERRAIN ou
d'INSTALLATION.
À la fin de la partie, les joueurs obtiennent des points de victoire pour les forêts, les prairies, les villes et les lacs (plus la zone est grande, plus elle
donne de points), et pour chaque installation selon sa règle de score spécifique, moins les espaces ouverts restants (hexagones de sable non recouvert).