Cwl26
7434052042092
Caractéristiques | |
| Auteur | Corné van Moorsel, Peter Joustra, Ron van Dalen |
| Illustrateur | Jenny Caris |
| Editeur | Cwali |
| Nb de joueuses mini | 2 |
| Nb de joueuses maxi | 5 |
| Temps de partie mini | 30 |
| Temps de partie maxi | 50 |
| Age mini | 10 |
| Age max | 99 |
Attention : dernières pièces disponibles !
Date de disponibilité:
Le coffret de jeu (non illustré ci-dessus) contient :
- 10 cartes SECRET DECADE. Lorsque chaque joueur reçoit cette carte (secrète) au début du jeu, chaque année de cette décennie dans votre exposition rapporte un point supplémentaire à la fin du jeu.
- La carte spéciale « Einstein », sans année ni continent. Il y a donc 101 cartes siècle au lieu de 100. Cette carte « joker » a des avantages, mais aussi des inconvénients.
But du jeu :
chaque joueur essaie de réaliser la meilleure exposition sur le 20e siècle. 101 objets du 20e siècle (chaque objet est sur 1 des 101 cartes, 1 carte pour chaque année [1900-1999] et la carte « Einstein ») sont disponibles pour être placées dans votre exposition. Des objets allant de la première statuette de récompense des Oscars (1929) au Rubik's Cube (vendu dans le monde entier depuis 1980), du premier bikini (1946) ou de l'enregistreur de vol (1956), des pièces en euro (1999) ou du dernier tigre de Tasmanie (1936), etc.
Chaque objet appartient à 1 région :
Les objets disponibles pour votre exposition sont placés au centre de la table en 6 groupes de 3, chaque groupe étant placé sur l'un des 6 continents (couleurs). A votre tour, vous prenez l'une des 3 cartes objet du continent où se trouve votre zeppelin. Vous déplacez votre dirigeable vers le continent correspondant au continent de la carte que vous avez prise. Vous placez une nouvelle carte aléatoire de la réserve pour remplir l'emplacement libre. Ensuite, vous placez l'objet dans l'une des 5 vitrines de votre hall d'exposition (ou dans votre dépôt). Chaque joueur essaie de placer les objets dans ses propres vitrines en fonction des exigences générales (années croissantes et différents continents) et spécifiques à la vitrine.
La partie se termine si aucun joueur ne peut plus placer une carte dans son exposition.
Pour les points de victoire, les joueurs essaient d'atteindre les objectifs du mieux qu'ils peuvent, pendant la partie et pour le score final. Certains objectifs sont individuels, pour d'autres objectifs, les joueurs s'affrontent.