Dweghom: Conquest First Blood New Edition Warband

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Dans la boîte :

  • 1x Hold Raegh
  • 6x Hold Warriors (Hold Ballistae Dual Kit Option Available)
  • 4x Wardens (Initates Dual Kit Option Available)
  • 1x Found (Lost Dual Kit Option Available)
  • 1x Steelforged
  • 8 Command Cards
  • All Bases and Stands required
  • 3D Terrain
  • Pack of 6x Dice
  • Quick Start Guide for First Blood
  • Measuring Tool
  • x1 License Card.

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Prix de Vente Conseillé: 60,00 €

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Les Dweghom sont les premiers-nés de la Guerre, et leur longue histoire est imprégnée de combats et de pertes. À l’origine façonnés par les dragons comme une race d’artisans sans égaux, leurs Ancêtres furent créés pour être les serviteurs ultimes : robustes, industrieux, loyaux et entièrement dévoués à la création de beauté.

Leur espérance de vie fut considérablement prolongée, et leur mémoire rendue profonde et durable, afin que les secrets de leur artisanat ne se perdent pas de génération en génération. Pendant des millénaires, ils travaillèrent pour leurs maîtres, et les Dragons prospérèrent. Des artefacts incomparables et de magnifiques reliques vinrent grossir les trésors des Dragons, tandis que les Rooks, les repaires draconiques, étaient transformés en merveilles d’architecture et d’ingénierie.

Les révoltes et les soulèvements étaient presque inexistants, car la loyauté avait été gravée dans leur essence même, et il leur était impossible de lever les armes contre leurs maîtres dès lors que l’un d’eux intervenait directement dans le conflit. Les rares rébellions qui éclatèrent furent rapidement écrasées : leurs meneurs furent capturés et exécutés, tandis que leurs partisans étaient exilés dans les profondeurs impitoyables de leurs vastes réseaux miniers, condamnés à travailler dans les passages sombres et dangereux proches du cœur de la Destruction.

Mais les dragons avaient trop bien accompli leur œuvre.

Les Ancêtres exilés dans les profondeurs furent courbés, mais loin d’être brisés. Leur don de mémoire attisait les feux de leur fureur et nourrissait leur détermination à renverser leurs maîtres. Leurs tunnels s’enfonçaient toujours plus profondément dans les lieux cachés de la terre. Le calme glacé de ces chambres obscures résonnait de leur colère tandis qu’ils creusaient, le silence cédant peu à peu la place à la rage bouillonnante du cœur de la planète.

Là, entourés d’une fureur et d’une colère surpassant même les leurs, ils découvrirent à la fois leur perte… et leur salut.

Lié par les Dragons dans la Terre et le Feu primordiaux depuis l’époque elle-même était encore jeune, cela avait languis dans l’étreinte étouffante de son tombeau chthonien durant d’innombrables éons, hors d’atteinte des races mortelles — du moins, c’est ce que croyaient les Dragons.

Chaque coup de pioche porté par les Ancêtres, chaque frappe rageuse et fracassante de leurs marteaux était devenu une prière. Leur épreuve se transforma en pèlerinage qui ne creusait pas seulement à travers les kilomètres de pierre obstinée qui les séparaient de leur but, mais aussi à travers les frontières mêmes de la réalité, jusqu’à ce qu’ils se tiennent devant le trône et la prison de la Guerre, le Second Cavalier et l’Âme incarnée de la Destruction.