Feelin’ Cartes

SG03

9782491869250

Caractéristiques

Auteur

Anna Edery,

Marie Edery

Illustrateur
EditeurSoul Games
Nb de joueuses mini1
Nb de joueuses maxi60
Temps de partie mini5
Temps de partie maxi60
Age mini4
Age max99

Plus de détails

Prix de Vente Conseillé: 29,50 €

En savoir plus

Pour qui ?

Les Feelin’ Cartes sont destinées à tous au gré du moment :

  • À titre personnel : faire réfléchir ou amuser. Comment ça va ? Que se passe-t-il en moi ? A l’instant T ? Sur la durée ?
  • Dans le cadre d’une animation, d’une facilitation : brise-glace, energizer, diagnostic émotionnel d’équipe, gestion des tensions, médiation, recrutement, motivation, management de projet, discerner le besoin caché etc.
  • Dans le cadre d’un accompagnement individuel : faire parler la personne d’elle-même, de son contexte du jour ou d’une situation professionnelle.
  • Avec des enfants, comme l’explique Jeff de Papa Positive dans la vidéo ci-dessus

Les Bénéfices

Chaque carte représente une émotion, une humeur ou sensation illustrée de façon drôle et expressive. Ces 52 « émojis » à grosses têtes ont été créés spécialement pour ce jeu, destiné autant aux adultes et professionnels de l’accompagnement qu’aux enfants.

Comment l’utiliser ?

Le livret fourni avec le jeu offre un descriptif de chacun des états d’esprit et de nombreux modes d’utilisation détaillés pour chaque usage et profession.

Les sisters auteures

Anna Edery

Consultante, formatrice et coach pour un management humaniste et créatif. Auteure d’ouvrages et de jeux pédagogiques. Anna accompagne les hommes et les femmes de l’entreprise dans leur développement professionnel et personnel, pour révéler le meilleur d’eux-mêmes. Une approche centrée sur les valeurs, la créativité, et la pratique au service de la théorie. Son ambition : allier efficacité professionnelle et humanisme en entreprise.

Marie Edery

Consultante, formatrice et rédactrice en communication. Auteure d’ouvrages et de jeux. Réalisatrice multimedia. Marie aime jouer avec les idées et les mots pour inventer des histoires. Pour les marques ou pour les personnes, ces histoires se racontent en jeux, en livres, en films ou en images animées.