Max le Chat Fr

SUN-019

9789079629190

Caractéristiques

AuteurJim Deacove
Illustrateur
EditeurSunny Games
Nb de joueuses mini1
Nb de joueuses maxi8
Temps de partie mini15
Temps de partie maxi20
Age mini4

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Prix de Vente Conseillé: 29,00 €

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Max a faim ! Et il sait bien qu’une souris, un écureuil et un oiseau sont dans les parages.

Les joueurs vont essayer de les mettre à l’abri en les aidant à fuir et en essayant de distraire Max par des gâteries.

Un jeu qui va apprendre aux enfants à raisonner, à se consulter et à prendre des décisions ensemble, mais aussi aux parents à être à l’écoute des besoins de leur enfant. Si l’enfant décide d’aider Max à attraper l’oiseau, l’adulte le laissera faire et va ainsi satisfaire son besoin de liberté, de prise de décision, tout en constatant les conséquences de celle-ci.

Le jeu soulève aussi une question fondamentale : nous n’aimons pas que Max mange les animaux, mais il est prédateur par nature, comment concilier ceci ? Un jeu très engageant et qui ouvre à discution.

Comment jouer ?

1. Dans un premier temps, mettre en place le matériel 3D (arbre et les deux refuges pour l'oiseau et l'écureil), placer sur le côté les 4 gourmandises pour Max.

2. Définir un premier joueur, celui-ci lance les 2 dés, suivant le résultat :

  • 2 faces vertes, il avance un petit animal de 2 cases ou deux petits animaux de 1 case

  • 2 faces noires, il avance Max de 2 cases

  • 1 face verte et 1 noire, il avance un petit animal de 1 case et Max de 1 case.

Puis c'est au joueur suivant de jouer.

3. Il y a la possibilité de prendre des passages secrets spécifiques à chaque animal mais il  faut absolument finir son mouvement dessus (il est possible de n'avancer que de 1, au lieu de 2 si le dé indiquait 2 faces vertes, pour pouvoir l'utiliser). Mais attention Max peut également prendre n'importe quel passage et lui peut continuer son nouvement.

4. Si Max se rapproche un peu trop de l'un des petits animaux, il est possible d'utiliser une gourmandise sur laquelle se jettera Max. Dans ce cas, il retourne au point de départ et la gourmandise sera défaussée. Il y a 4 gourmandises, lorsqu'il n'y en a plus, Max avancera jusqu'au bout du chemin.

5. Si Max arrive exactement sur la même case qu'un petit animal, il le mange et celui-ci est retiré du jeu. S'il fait plus, il le dépasse et rien ne se passe. Il est possible aux petits animaux de dépasser également Max.

6. Lorsque les petits animaux arrivent sur la case marron à la fin du chemin, ils rejoignent leur repère respectif : le nid pour l'oiseau, le terrier pour la souris, les branches pour l'écureuil.

7. Max peut arriver sur cette case en premier, dans ce cas il reste sur la case et les faces de dés noires ne servent plus, de plus Max ne peut plus être renvoyé au départ s'il reste une gourmandise. 

Pour pouvoir atteindre leur repère, les petits animaux doivent absoluemnt faire un double vert pour pouvoir sauter au dessus de Max, ce qui est très risqué. Il faudra donc éviter de laisser max arriver au bout du chemin.

8. La fin de partie est déclenchée lorsque

  • tous les petis animaux ont rejoints leur refuge

  • Max a été très rapide et tous les petits animaux n'ont pas pu être sauvés.