Babet

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Caractéristiques

AuteurBenjamin ROUCAYROL
IllustrateurBenjamin ROUCAYROL
Editeur
Nb de joueuses mini1
Nb de joueuses maxi5
Temps de partie mini5
Temps de partie maxi
Age mini8 ans
Age max

Plus de détails

Prix de Vente Conseillé: 8,00 €

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BUT DU JEU

BABET, c’est un jeu de cartes comportant 30 illustrations représentant des émotions, des humeurs. Le but du jeu est de créer des personnalités afin de construire un monde meilleur !

 

INTRODUCTION

Nous sommes le 21 décembre. L’heure est grave.
Le monde est parti en cacahuète et il ne reste que deux simplets sur Terre.
Il est donc temps de tout reconstruire, avec quelques-uns de vos « potes » médiums.
Réunion de crise à Borée, en Ardèche, dans votre caravane tunée, avec toute la clique :

« Les gars, on n’a pas le choix, on va devoir compter sur Ferdinand et Philomène pour reconstruire tout ce merdier.
Je n’aime pas faire ça, mais là, c’est un cas de force majeure. Il va falloir les influencer afin qu’ils reconstruisent le monde de demain.
On doit les rendre meilleurs, pour qu’ils redressent cette foutue barre et qu’ils arrivent à bâtir un avenir meilleur pour cette Terre.
Rappelez-vous, si l’un des deux devient méchant, c’est foutu, on court à notre perte.
Au travail ! »

Malheureusement, tous vos « potes » médiums ne sont pas de votre avis. Et certains veulent vraiment en finir avec cette Terre et tout envoyer bouler.

Courage, les cons sont persévérants.

 

BUT DU JEU

Le jeu consiste à créer des personnalités, appartenant à deux mondes différents :
– celui des gentils : les Artisous
– celui des méchants : les Foutralous

Pour remporter la partie, les Artisous doivent construire 2 personnalités de leur monde.
A l’inverse, pour gagner, les Foutralous ne doivent en construire qu’une seule.

Pourquoi cette injustice ?!
Car les Artisous sont en surnombre vis-à-vis des Foutralous.

 

COMMENT CONSTRUIRE UNE PERSONNALITÉ ?

Une personnalité est toujours constituée de 5 cartes.

Pour appartenir à un monde, il faut une majorité de cartes en lien avec celui-ci, soit 3 cartes.
 3 cartes positives sur les 5, donneront naissance à un Artisou.
 3 cartes négatives sur les 5, donneront naissance à un Foutralou.

Pour cela, chaque carte possède une dominance : positive ou négative.
– Les cartes positives ont un cartouche jaune : elles serviront à construire les Artisous.
– Les cartes négatives ont un cartouche rouge (et sont multiples de 3) : elles serviront à construire les Foutralous.

Une personnalité se construit en posant chaque carte, les unes sur les autres.
Mais pas de n’importe quelle manière !
La règle d’or consiste à poser une carte du chiffre supérieur à celle déjà posée.
Exemple : si la première carte est la n°10 – La Libération, je ne pourrai poser sur celle-ci que des cartes supérieures à 10 (comme la n°16 et la n°27 par exemple !)

 

MISE EN PLACE & TOUR DE JEU

En début de partie, les joueurs se mettent d’accord sur leur appartenance : Foutralou ou Artisou.
Une variante permet également de jouer à rôle caché !

Toutes les cartes sont mélangées et une pioche est formée.

Afin d’avoir plus de contrôle et d’éviter le hasard, une rivière est mise en place.
Il s’agit de poser 2 cartes faces visibles à côté de la pioche, .

A son tour, le joueur doit piocher 2 cartes, soit :
– 2 cartes de la rivières
– 2 cartes de la pioche (face cachée donc)
– 1 carte de la rivière + 1 carte de la pioche

Cette rivière sera toujours mise à jour après que le joueur ait choisi ses deux cartes :

 

Il a ensuite le choix de réaliser 2 actions maximum.
Il pourra donc décider de n’en faire aucune, seulement une, ou deux !

Les actions possibles :
 POSER 
 DÉPLACER
– Ne RIEN FAIRE

L’action POSER consiste à la pose de cartes en main, sur la zone de jeu, commune à tous.
Il aura donc le choix de poser UNE carte, comptant comme UNE action, ou DEUX cartes comptant comme DEUX actions.

Lorsque la zone de jeu se remplit petit à petit, l’action DÉPLACER devient possible.
Elle consiste à déplacer une carte ou un groupement de cartes, sur une autre carte ou un autre groupement de cartes ; tout en respectant la règle de pose : les cartes doivent être dans l’ordre croissant.
Si le joueur souhaite déplacer un groupement de cartes, il devra prendre l’ensemble des cartes et non une isolée.

A noter que la zone de jeu commune à tous, peut contenir autant de cartes que possible !
On peut donc commencer à construire plusieurs personnalités en parallèle, tout en utilisant les cartes des autres ! Attention donc à ne pas poser n’importe quoi !

MAIS, à la fin du tour, le joueur ne devra pas avoir plus que 3 cartes en main !
Impossible donc de faire de la rétention de cartes ad vitam aeternam.
J’vous vois venir les p’tits canailloux

CONTENU

 30 cartes colorées pour mettre des paillettes dans ta vie de m*rde
 5 autres cartes pour jouer à rôle caché, et se taper dessus
 1 règle de jeu pliée en 1000, pour rentrer dans l’étui